changelog - (03/09/2015)

Communicate.
Coordinate.
Conquer.
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SANGUE-RUIM
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changelog - (03/09/2015)

Mensagem#1 » 08 Set 2015, 12:08

Tradução: ___SANGUE-RUIM___

Agosto + Pax Prime

03/09/2015

O verão (hemisfério norte) quase terminou.. mas o desenvolvimento com certeza não!





Nós da Offworld não acreditamos que já se passou mais um mês. Tirando as melhorias críticas de desempenho que têm acontecido semana após semana, neste mês nós trabalhamos muito em 2 pontos principais: Reviver (sobre o papel do médico no jogo) e uma mudança geral na Interface do Usuário para Mapa e Esquadrão.


Sistemas

Melhoria na detecção de acerto (hit detection) em situações de muita carga no servidor
Adicionado validação de tiros feita em servidor, e descartados os tiros que não são válidos
Adicionado novos sistemas de Inferface para Mapas, Marcadores, Gerenciamento de Esquadrão e Seleção de Kits
Adicionado o Estado de Ferido, Reviver o Jogador e expansão do sistema médico em geral
Consertado um problema crítico relacionado com animações (um código matemático pesado que estava em Blueprint. Agora está em C++ que deve ajudar a melhorar o desempenho)
Reduzido replicação e atualizado valores para construíveis, jogadores, armas e projécteis para ajudar a melhorar o desempenho do servidor
Adicionado mais Lógica para colocação de FOB e Rally Point (exemplo: requerimentos mínimo de membros do esquadrão)
Aumentado o tempo de nascimento nas FOBs para 15s (antes eram 10s), agora funcionam como metade do tempo do nascimento em um Rally Point
Não é mais possível nascer nas Firebases quando mais de um inimigo estiver próximo ou quando a FOB estiver 75% capturada. Ao eliminar os inimigos, o nascimento será possível novamente
Mudança geral no sistema de bandeiras para permitir melhor fluidez nos modos AAS e Conquest
Quando uma bandeira for perdida no modo AAS, o lado que a perdeu também perderá tickets
Adicionado consumo de vigor (stamina) ao se arrastar rapidamente pelo chão
Consertado problema de terceira pessoa ao mudar das posições de Agachar/Deitar e Deitar/Agachar
Consertado mapas para reduzir LOD (nível de detalhes) para não aparecer tão frequente
Impossibilitado o servidor de rodar efeitos especiais de impacto, melhorando o desempenho
Consertado problema de mudar de time, que proibia os jogadores de fazer isto quando eles poderiam fazer
Diminuido o tempo da animação de "sacar" a Pistola para 0.9s
Consertado sons de respiração não funcionando corretamente ao usar a inclinação corporal (leaning)
Consertado vários problemas onde o vigor (stamina) era usado quando não deveria ser
Consertado problema de colisão das cápsulas do projétil, que flutuavam nas superfícies, e problemas ao atingir madeiras também.
Modificado a atenuação do VOIP local para parecer um pouco mais realista
Permitido áudio em meio-volume quando fora da janela do jogo







Arte

Mais progresso e testes nos modelos dos Soldados Russos
Adicionado na vegetação: Milho, Trigo e Arroz
Progresso na escopeta M1014
Mudanças na maneira que a vegetação é criada, fazendo-as mais natural
Adicionado contentores de carga customizáveis e decalques para os recipientes
Adicionado uma estação de polícia
Atualizadas várias portas de madeira
Adicionados vários sons para os rios e riachos
Adicionado um banheiro portátil
Adicionado postos e bombas de gasolina
Atualizado efeitos de partículas para parecerem mais realistas
Atualizado explosão de disparo (RPG/AT4) para parecerem mais realistas
Melhorias de ciclo de som (looping) em armas automáticas para parecerem mais realistas ao dispararem um único tiro
Melhorias de ciclo de som (looping) para a M249, M4, e AK74
Adicionado um material plástico para recipientes de água e outros objetos de plástico, com efeitos e sons apropriados
Adicionado sons de impacto para potes de cerâmica
Adicionado um pequeno efeito de propulsão para projécties de foguete
Aumentado o volume dos sons quando correndo
Adicionado sons específicos para os construíveis, e os rádios agora têm sons estáticos conbinados com conversas pre-gravadas
Adicionado marcas de ferimentos (quando atingidos) para todos os soldados
Atualizado efeitos de tiros e explosões
Melhorias no desempenho de efeitos de explosões
Adicionado um guia rápido na tela de carregamento do Pre-Alpha




Mapas

Atualizações na folhagem em geral de Kohat
Detalhamento no setor sul do rio de Kohat e aumento da distância do refugo nas árvores do rio
Atualizado Logar com novas rochas e campos. Também adicionado um Posto de Gasolina
Início da fundação em um mapa novo de 4kmx4km






BÔNUS:


Squad rodou na PAX em modo LAN, por 4 dias, sem travar

Squad no futuro fará os movimentos dos soldados via sistema de captura (roupa, hardware e software especiais para isto)
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hirohd
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Mensagem#2 » 16 Set 2015, 12:29

vlw blood!

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SANGUE-RUIM
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Re:

Mensagem#3 » 17 Set 2015, 10:07

hirohd escreveu:vlw blood!


valeu japa, novidades em breve!
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IIIRBR IIIMARCIOIII
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Re: Re:

Mensagem#4 » 18 Set 2015, 12:57

___SANGUE-RUIM___ escreveu:
hirohd escreveu:vlw blood!


valeu japa, novidades em breve!


Tá cedo ainda....kkkkkkkkkkk
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