Rising Storm / Red Orchestra 2

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Rising Storm / Red Orchestra 2

Mensagem#1 » 24 Jun 2015, 15:22

Rising Storm/RO2

Link da página oficial: http://www.risingstorm.com/
Link da página do steam: http://store.steampowered.com/app/234510/

Sobre o Jogo

INCLUDES ALL RED ORCHESTRA 2 MULTIPLAYER CONTENT!
Rising Storm is the next game in the award-winning Red Orchestra franchise. You know the great gameplay, innovative features and realistic audio and graphics of RO2 - Rising Storm will take this to the Pacific Theater, adding even more features, new levels, new weapons and new factions. The game will allow the player to fight across iconic locations from the famous island-hopping campaigns in the Pacific from 1942 to 1945, as the US Army and Marine Corps fight it out with the Imperial Japanese army and Special Naval Landing Forces. Players will experience beach assaults, jungle fighting, close quarters night fighting and more across Guadalcanal, Iwo Jima and Saipan, among other iconic battles. The player is able to take the part of either side – American or Japanese – battling it out online in multiplayer on up to 64-player servers.

Rising Storm also introduces an entirely new type of gameplay to the franchise - asymmetrical warfare. The American’s have the apparent advantage in firepower with their fast firing semi-automatic rifles, fully automatic weapons, and devastating flamethrower. The Japanese balance this out with gameplay elements that model their raw courage, ferocity, and cunning use of equipment. Their knee mortars allow them to rain indirect fire down on their enemies from anywhere in the map. Grenades can be planted and turned into booby-traps for unwary GIs. The Japanese put very high store on close-quarter combat, with a bayonet on almost every weapon – even machine guns and SMGs. Their banzai charge suppresses the enemy making it difficult for them to return fire and gives them an opportunity to close in to use bayonets and katanas on their opponents.

Características
- Large Scale Multiplayer Combat in The Pacific: Take part in the brutal fighting in the Pacific online with up to 64 players at a time.
- Iconic Battles: Experience iconic battles such as Iwo Jima, Saipan, and Guadalcanal as the US military struggles to clear the Japanese from the islands in the Pacific.
- Asymmetrical Gameplay: Far from the mirrored gameplay seen in other shooters, both sides utilize historical weapon sets and each have unique gameplay capabilities. American firepower is matched by Japanese ferocity and guile with such features as banzai charges, booby-traps, the infamous “knee mortar” and more. This creates a unique gameplay experience that can’t be found anywhere else.
- WWII weaponry redefined – again: all of the weapon functionality you expect from the franchise returns - true to life ballistics, bullet penetration, breathing, adjustable sights, free aim, weapon bracing, and more, create WWII weaponry that has no equal. To that add over 20 new weapons including the devastating flamethrower and the portable “knee mortar”.
- Morale: Your soldier’s state of mind plays a bigger role than ever. Banzai charging Japanese soldiers can heavily suppress the Americans making it difficult to return fire and allowing the Japanese to close the distance. The Americans can use their firepower advantage to suppress their enemies and gain the advantage!
- Bonus Content: All Red Orchestra 2 multiplayer content is included with Rising Storm as a free bonus. Fight in the Pacific, then fight on the Eastern Front at any time, all in the same game and same server browser. Find out what made Red Orchestra 2 PC Gamer’s Multiplayer FPS of the Year in 2011 with this award winning content.
- Full Mod SDK and Steam Workshop Support: Download some of the amazing existing community made content for Red Orchestra 2, or try your hand with the mod SDK and make your own maps or mods for either Rising Storm or Red Orchestra 2.
- Persistent Stats Tracking and Player Progression: Persistence constantly gives the gamer something to strive for and keeps them playing. Grow in rank, earn achievements, improve your abilities, and become a Hero!

Rising Storm Launch Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=xoRa_WA-ugs

Rising Storm Island Assault Trailer HQ
https://www.youtube.com/watch?v=S7RvuYH768Q

Rising Storm - Game of the Year Edition Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=z73obSu7SmM

Red Orchestra 2 Armored Assault 2 Trailer
https://www.youtube.com/watch?list=UUFM ... IDVgB9ZEY0

Tutorial de instalação do servidor linux: http://wiki.tripwireinteractive.com/ind ... ted_Server

Link para solicitar o ranking do RS/RO2: http://rsp.heroesofstalingrad.com/

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"Ser Piloto de Caça é viver um estado de espírito e uma pessoa com esse espírito, não importa o trabalho que faça, realmente fará tudo melhor."

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Re: Rising Storm / Red Orchestra 2

Mensagem#2 » 24 Jun 2015, 19:09

Tem servidor brasileiro deste jogo?
.

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Re: Rising Storm / Red Orchestra 2

Mensagem#3 » 24 Jun 2015, 21:42

Não encontrei nenhum hospedado no Brasil.
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Re: Rising Storm / Red Orchestra 2

Mensagem#4 » 24 Jun 2015, 23:51

Algumas ponderações:

O jogo não ter servidor brasileiro me motiva a subir 1.
O jogo é baseado na mesma engine usada pro Chivalry, e um dos problemas do chivalry é que não funciona bem com 64 players, causando lag na máquina. Tomara que esse não seja o motivo de não ter servidor brasileiro.
Chivalry por exemplo o pessoal limita a 32 players por conta disso e no Brasil só tem o coldfire hospedando praticamente o chivalry por longo período de tempo.

Mesmo assim acho que vale a pena verificar mais a fundo, pode ser que este jogo trataram melhor estas questões ou não sofre os mesmos problemas.

Eu tenho uma conta para o servidor, e a minha conta normal, da steam.
Eu não tenho esse jogo, então teria que comprar o jogo.
Se o servidor puder baixar na steam sem comprar o jogo, ótimo, caso contrário é mais uma compra pra rodar no servidor.
Além do servidor de jogo, vai ser necessário um servidor "redirect" pros players baixarem os mapas customizados, já que o jogo baixa direto na hora que o jogador tenta entrar no mapa/servidor.
Esse servidor Redirect eu tenho como fazer, mas o Redirect ficará em servidor separado do jogo porque consome muita banda.

Uma vez comprado o jogo, terei que configurar tudo isso, vai dar um certo trabalho, o que vai demandar tempo e pelo menos alguns dias ajustando e verificando o uso de recursos.

Subir um fórum aqui pro jogo e ter administradores pra cuidar do servidor.

É bastante coisa.


Recapitulando:
- Comprar o jogo. Eu não tenho o jogo. Posso até comprar se houver doação para a comunidade após o servidor estiver no ar.
- Servidor Redirect: OK, eu posso subir um também.
- Servidor do jogo: OK, posso subir se ele não consumir a máquina toda pra ele. Acho pouco provável que vá ter os mesmos problemas do outro jogo, mas como é mesma engine, melhor monitorar isso. Se tiver algo na web falando disso melhor ainda.
- Fórum aqui pro jogo e TS: OK
- Equipe de administradores: Pelo menos 1 outro admin é necessário pra poder cuidar do servidor.
- 2 semanas: 1 implementando, e mais 1 testando. Com a participação do admin que vai ajudar nas configurações e testes.
Não é necessário conhecer a administração do jogo, isso a gente pega durante a implementação.


Então, tem estes 6 itens pra resolver.
Tem público pra isso? ou é um jogo morrendo?
.

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Re: Rising Storm / Red Orchestra 2

Mensagem#5 » 25 Jun 2015, 11:10

Sobre haver a necessidade de comprar o jogo, eu realmente desconheço, mas hoje fiz um teste e criei uma conta steam e mandei baixar o servidor e rodei sem que nada fosse requerido. Mas se for preciso algum investimento você pode conversar comigo.

Não vejo necessidade no início de subir um servidor de 64 jogadores, na verdade visualizo 32 como sendo o ideal, se houver uma recepção pela comunidade de jogadores poderia se analisar um incremento gradual.
Encontrei neste tópico algumas informações sobre o servidor: http://forums.tripwireinteractive.com/s ... hp?t=57434
Server Requirements (Beta)

16 Players: Haven't benchmarked this yet, but we don't expect it will take much CPU to run this

32 Players: CPU usage - 1 Core of a 2.6 GHZ Core I7 or equivalent (i.e. the server process will take most of 1 core, with a few smaller threads on other cores). We also tested on an Intel Core2 Quad Q8400 @ 2.66GHz and that could handle 32 players but I wouldn't try and do 32 players with a machine much slower than that.

64 Players: Goal CPU usage - 1 Core of a Intel Xeon E3-1270 3.4 GHZ (3.8 GHZ actually with Turbo enabled) or equivalent (i.e. the server process will take most of 1 core, with a few smaller threads on other cores).

A note on performance:
64 players was pushing the test machine (Intel Xeon E3-1270 3.4 GHZ (3.8 GHZ actually with Turbo enabled) pretty hard on certain maps, but did handle 64 players. Likewise 32 players pushed the Intel Core2 Quad Q8400 @ 2.66GHz pretty hard at 32 players, but did handle it. We're working on some final optimizations that might get the performance a little better, but there won't be any drastic changes from these specs.

Likewise the number of players the server can handle (i.e. how much performance is needed) varies from map to map, and gametype to game type. Smaller maps and countdown tend to perform better than larger maps in territory or firefight. So if you run smaller maps only on your server, you might be able to push the slots higher. Just watch your CPU usage, and more importantly the ping of players connected. Ping will climb a bit as the server gets under load and as CPU usage goes up, this is to be expected. But watch the ping, if it is a server near you and the ping starts to go above 100ms consistently, then you are likely pushing your server too hard and need to reduce the number of slots.

What I have found is that it looks like an Intel Xeon E31270 @ 3.4 GHZ (3.8 GHZ actually with Turbo enabled) can just handle 64 players now, and is being pushed pretty hard. We've got a last batch of optimizations that we're going to try over the weekend that might bet it down a bit lower so the CPU isn't pushed quite as hard (possibly getting things down by about 5%). We tested on an Intel Core2 Quad Q8400 @ 2.66GHz and that could handle 32 players but I wouldn't try and do 32 players with a machine much slower than that. As mentioned before, the final optimizations might push this down a little, but nothing drastic.


O jogo original já vem com 11 mapas do pacífico mais 23 da fronte russo, não vejo necessidade a priori de carregar mais nada.

A cerca de quantidade de jogadores, no momento em que estou postando o movimento era:
Rising Storm/Red Orchestra 2 Multiplayer CURRENT PLAYERS: 989 24H PEAK PLAYERS: 1,862 PEAK PLAYERS: 16,534
Dados retirados do site: https://steamdb.info/graph/?category=1
Neste site você poderá encontrar mais dados com gráficos dos jogadores: https://steamdb.info/app/35450/graphs/
Encontro brasileiros jogando constantemente nos servidores estrangeiros contudo, por ser um jogo de mais de dois anos não posso prever se subindo um servidor poderá atrair jogadores.

Sobre a administração do servidor e fórum específico eu poderia ficar responsável diretamente no início, posteriormente se atrair público pode-se pensar em ir agregando mais jogadores. Tenho uma certa experiencia no assunto e também estou ciente de que toda instalação e configuração no início demanda muito tempo e trabalho.

Na E3 deste ano foi aunciado o Rising Storm 2 que terá como temática a guerra do Vietnam e poderá ser uma migração natural do servidor se existir funcionando e é grande a chance de utilizarem a Unreal Engine 4 ao invés da Unreal 3 o que ampliaria muito as possibilidades já que há previsão no RS2 de helicopteros serem utilizados nos combates.
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Re: Rising Storm / Red Orchestra 2

Mensagem#6 » 25 Jun 2015, 11:39

Apesar de eu gostar pessoalmente mais do RS/RO2 acredito que mesmo havendo servidores nacionais o Insurgency é um jogo mais procurado por brasileiros atualmente, existem alguns clãs, torneios competitivos e um público cativo. Contudo, a temática e o modo de jogo do RS é o seu diferencial pois são raros os jogos de WWII que conseguem ter tantos jogadores atualmente.
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Re: Rising Storm / Red Orchestra 2

Mensagem#7 » 25 Jun 2015, 17:11

Eu preciso sentir o jogo rodando, mesmo que depois eu não tenha tempo de jogar ele.
Até porque preciso ver se as config deram certo, e coisas que podem ser possíveis de ver somente dentro do jogo.
Por esse motivo eu vou comprar o jogo e subir 1 servidor.

Vamos ver como vai ficar depois de configurado e rodando cheio 32 players.
Se os recursos consumidos não me atrapalharem nos outros projetos, manterei rodando.

Sobre os próximos passos, fórum, config, etc, vamos com calma q to bem atarefado.

Irei postar no fórum as novidades assim que forem acontecendo.
.

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Re: Rising Storm / Red Orchestra 2

Mensagem#8 » 07 Jul 2015, 15:34

BinaryCrash escreveu:Eu preciso sentir o jogo rodando, mesmo que depois eu não tenha tempo de jogar ele.
Até porque preciso ver se as config deram certo, e coisas que podem ser possíveis de ver somente dentro do jogo.
Por esse motivo eu vou comprar o jogo e subir 1 servidor.

Vamos ver como vai ficar depois de configurado e rodando cheio 32 players.
Se os recursos consumidos não me atrapalharem nos outros projetos, manterei rodando.

Sobre os próximos passos, fórum, config, etc, vamos com calma q to bem atarefado.

Irei postar no fórum as novidades assim que forem acontecendo.


Boa Binary,
Este jogo é muito bom, e quando se joga com teamwork, fica excepcional...
Fora o PR e Chivalry, este é um dos que mais jogo...
Vale cada centavo....
:)

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Re: Rising Storm / Red Orchestra 2

Mensagem#9 » 08 Jul 2015, 00:04

Eu to testando o jogo.
Parece mesmo ser bom.

Falta ver o lance servidor ainda.
Notei que as vezes o jogo da umas ratiada aparecendo mensagem "speed hack" mesmo quando está parado olhando na janela.
Parece que isso acontece quando o servidor laga e os gringos falaram que é normal isso.

Fiquei surpreso que mesmo com ping nos EUA o jogo ainda roda bem.
.

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Re: Rising Storm / Red Orchestra 2

Mensagem#10 » 08 Jul 2015, 11:51

BinaryCrash escreveu:Eu to testando o jogo.
Parece mesmo ser bom.

Falta ver o lance servidor ainda.
Notei que as vezes o jogo da umas ratiada aparecendo mensagem "speed hack" mesmo quando está parado olhando na janela.
Parece que isso acontece quando o servidor laga e os gringos falaram que é normal isso.

Fiquei surpreso que mesmo com ping nos EUA o jogo ainda roda bem.


Exato, porém a incidência de lag é pouca.
E o ping, não influencia muito, roda liso...

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