Andreher escreveu:O problema não é comparar. O problema é achar que são os mesmos públicos.
O PR é um jogo desconhecido que para um jogador encontrá-lo, ou ele tem algum amigo que indica, ou então ele segue sites de games que fala sobre jogos de guerra.
Já no steam aparece lá grandão para 2 milhões de pessoas comprarem. Jogo de tiro em primeira pessoa, 37 reais, compre agora.
Enfim, atrai um público muito mais casual que não faz ideia do que seja team work.
Segundo esse site aqui:
http://steamspy.com/app/393380 o squad já tem 385mil cópias vendidas e a tendencia é aumentar.
Enfim, eu acredito que o futuro do squad é grande. Não dá pra vc tentar aplicar coisas que funcionam em uma pequena comunidade fechada em algo muito mais volumoso e casual.
Neste caso, sem dúvidas, não há comparação.
Mas para se ter uma ideia, no mesmo jogo (SQUAD), com 385 mil cópias vendidas, não será possível aplicar as mesmas regras no mundo todo. Não funcionará pelo simples fato de termos culturas e manias diferentes. Uma regra que será cabível aqui, não será lá fora e vice-versa.
Em tempo, o Squad não foi criado para ser um jogo "casual". Ele tende a ser um jogo para quem curte a jogabilidade mais lenta, de simulação. Isso irá evoluir muito ainda. Por enquanto colocaram o jogo "jogável" para vender. Mas a tendência é que o jogo seja jogado de forma mais cadenciada, elevando os níveis de comunicação e teamwork. É isso o que fará o jogo durar o mesmo tempo, se não mais, que o PR. Se for só mais um jogo de tiro, daqui a 2 ou 3 anos não terá mais público fiel.
Resumindo, o que quero dizer, é que não podemos basear nossas referências pelo que temos no mundo, mas pelo que temos no Brasil. As regras conhecidas visam forçar o teamwork, com base na porca cultura que alguns players demonstram por aqui.
Se os players não se adaptarem ao teamwork no squad, eles irão largar o jogo e não o jogo irá mudar por eles. Ou o cara se toca que o jogo não é sair correndo atirando e muda, ou ele trocará de jogo. Isso é fato. Mas como o jogo ainda está no início, sofrendo para evoluir por inúmeras questões, ainda vai levar alguns anos...
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