ATUALIZAÇÃO

anricroaldson
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Re: ATUALIZAÇÃO

Mensagem#21 » 15 Nov 2016, 18:07

Já passou o fim de semana :D
Ancioso pelo WIPE hahahaha
<3

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BinaryCrash
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Re: ATUALIZAÇÃO

Mensagem#22 » 22 Nov 2016, 14:52

Pois é, como somos meros passageiros em uma montanha russa, nessa vida loka, mudanças na programação.

Como muitos já sabem, eu peguei uma virose, e agora que melhorei tenho uma viagem a trabalho e volto apenas dia 28.
O Free Weekend do Squad deu muito sucesso e agora tenho entrevistas pra admins novos, novos servidores estão no ar e tenho que deixar tudo redondo pra focar mais atenção nos demais servidores.

O Squad tem pelo menos uns 200 jogadores que aparecem pra jogar na CG. Então é normal eu priorizar o jogo.
Mesma coisa seria se o servidor de LiF tivesse cheio, mas como todo mundo vai pra outros servidores e deixam os da CG praticamente vazios, acabam indo pro final da fila.

No momento a ordem de prioridade pra atender as demandas são:

1 - Squad
2 - Life is Feudal
3 - Batalha pelo Mundo (Portal de torneios, que provavelmente será feito no BF1)
4 - Empyrion, Space Engineer, BF2.

Eu sei que pode ser chato não ver seu jogo no número 1, mas veja que todo mundo é obrigado a priorizar, e pelo menos aqui é transparente, vocês sabem tudo sem falsas informações, sem promessas de políticos.
.

Virgulino
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Re: ATUALIZAÇÃO

Mensagem#23 » 25 Nov 2016, 18:16

http://steamcommunity.com/games/lifeisf ... 3417958679

"Hey everyone,


We’ve introduced some major physics refactoring, which has removed the “pit of death” collision issues. This has allowed us to re-enable falling damage for greater immersion and realism. Please do be careful now if jumping from your house roof or while slamming at high speed into each other.
As for tree growth speed, it is intended to be slow for enhanced realism. As a result, we have implemented a new server setting that allows you to tweak this if the default setting is a little too painful.

Patch notes (ver. 1.1.7.0):
New features and tweaks:
Falling damage has been re-enabled. Take care jumping now!
Added a barefoot effect. You need to wear any type of boots in order to reach fully intended character speed
Added a server setting that can alter the speed of tree growth. It is intended that trees now grow slower. Also, server admins are not required to manually run scripts to remove trees stumps from the gameworld
Melee attacks with insufficient skill are 25% slower now (instead of 50%)
Crops, trees and livestock growth now strictly depends on weather, which in turn depends on the season
Added a bunch of new ingredients and items for armor crafting abilities: "Make Armor" and "Leatherworking"
Buffed passive defense to a maximum of 70% if block is active and a maximum of 50% if the shield is in hand but block is not active
Fixed Shield block animation
The speed that you raise your shield is now dependent on shield weight
Crossbows should work more adequately now (reload, shooting, aiming). Crossbow bolts can now be equipped in lower slots.
Tweaked throwing weaponry projectile speeds to result in more realistic trajectories
New training field model added and tweaked recipes for it
Reworked alchemy herbs so they are now easier to spot and target in grass
Critical equipment weight is now dependent on Constitution
Critical equipped weapon weight is now dependent on Strength
Changed parry mechanics. Parrying has a limited duration and stagger chance depending on a weapon’s weight now.
Added the ability to fight with a spear and shield (Both appropriate skills are required)
Added regions and the ability to craft with regional resources has been introduced
Veteran and Royal armors are now crafted with blueprints, you can acquire these blueprints by crafting regular armor
Inventory no longer has magical healing properties for horses
Some weapons now have a chance to stun or knockout an enemy
Stun resistance is now dependent on Willpower
Each point of Intelligence now gives 2 skill points
The quality of metal items is now dependent on metal type. The highest quality weapon is now possible only using Vostaskus steel.
Changes made to some building and item recipes
Sleeper’s moon night has been removed. Maybe we’ll see it again …someday

Bug fixes:
Fixed multiple collision related exploits, where players were able to squeeze themselves through closed doors and gates
Multiple chat window related fixes and tweaks
Fixed incorrect wild animal AI calculations that have caused excessive lag on servers
Fixed a bug with incorrect weight calculation when moving containers inside your inventory
Fixed a rare network related crash
Implemented new webkit support. We expect that ingame tutorials should work properly and be faster and more stable.
“Pour on ground” ability will only work in a hostile claim area during Judgement Hour
Client runs more smoothly when launching and added a splash screen while the client is loading"

Abraço!

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Fhoer Blackoak
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Re: ATUALIZAÇÃO

Mensagem#24 » 25 Nov 2016, 22:07

Nossa, tiraram o bug de deslogar do lado dos muros, colocaram dano de queda... demorou mas o melhor que veio em 2 atualizações seguidas :D

Cenico
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Re: ATUALIZAÇÃO

Mensagem#25 » 27 Nov 2016, 00:18

Coisa boa :D

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SHANZIN
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Re: ATUALIZAÇÃO

Mensagem#26 » 27 Nov 2016, 15:11

up

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PANDORA
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Re: ATUALIZAÇÃO

Mensagem#27 » 01 Dez 2016, 17:24

Up!
Olá o jogo foi atualizado agora a pouco agora só falta o server, por favor Binary não demora, to empolgada com o joguinho!

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BinaryCrash
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Re: ATUALIZAÇÃO

Mensagem#28 » 01 Dez 2016, 19:01

PANDORA escreveu:Up!
Olá o jogo foi atualizado agora a pouco agora só falta o server, por favor Binary não demora, to empolgada com o joguinho!


Atualizando servidor agora.
.

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PANDORA
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Re: ATUALIZAÇÃO

Mensagem#29 » 01 Dez 2016, 19:05

oBAAA! OBRIGADA!

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BinaryCrash
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Re: ATUALIZAÇÃO

Mensagem#30 » 02 Dez 2016, 13:24

Parece que houve mais um pequeno patch.
Estou atualizando os servidores agora.
.

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