Romagnolo escreveu:56 não tá dando, sempre lotado nas horas de pico =(
Junta os conhecidos, leva pro outro servidor (tem 3 no total) e pronto.
O problema principal é que o pessoal vê o outro com ZERO players e vai para um servidor gringo.
Isso acontece com todos os servidores, até americanos.
Tem que fazer seed, ou não entra ninguém.
Sobre o número de players por servidor, os devs recomendaram manter um tickrate no mínimo 10.
O servidor (do squad) não está otimizado pra multi-tarefa ainda, e isso é uma limitação da Unreal no momento.
Acaba usando 1 core até o topo e nada nos outros.
O Processador é um i7-4820K com 56GB Ram 1866Mhz Corsair Dominator Platinum.
E tudo rodando em um RAID 5 com 5 SSDs Corsair GT, usando uma controladora dedicada da LSI (MegaRaid).
Se subir pra mais slots vai sacrificar o hit detection de todos.
Como muita gente só vê números alguns servidores tocaram 72 no talo (limite imposto pelos devs).
E muitos estão com tickrate bem abaixo de 10.
Outros tem um CPU do último semestre, que aqui seria o preço de uma moto só o processador, com overclock bem forçado e aí conseguem algo um pouco melhor.
Mas isso vai melhorar, só tem que aguardar.
No pre-alpha teve época que mal rodava 40 slots, hoje já roda 64 de boa.
Eu posso fazer um teste com 72, mas seria BEM lagado.
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