Mensagem#9 » 24 Fev 2015, 22:14
Oi Binary, blz!?
Sobre as regras penso que quanto menos, melhor! Tendo em mente que se trata de um jogo em desenvolvimento, teremos que nos adequar e alterar as regras conforme necessário. Existem certas situações AINDA irreversíveis (dig tunnel), ou onde um único sujeito, com muita facilidade pode prejudicar o trabalho de muito tempo de outra pessoa ou grupo de forma desproporcional ao ato (construir ou desconstruir em bases de terceiros) que precisam ser evitadas.
Comprei o jogo um mês depois do lançamento e aprendi muitas coisas boas e ruins. Fui roubado e morto inúmeras vezes, das mais diferentes maneiras e também roubei e matei inúmeras vezes das mais diferentes maneiras. Aprendi com meus erros e me ajustei. Já a algum tempo sei que se eu não quiser ser roubado, não deixarei meus móveis em frente às portas ou janelas sem vidros ou encostados nas paredes, pois sei que dá pra roubar por fora! Caso eu ainda não tenha casa com porta ou armazém, sei que posso guardar minhas coisas num baú ou barril dentro de uma oak, ficando sempre atento quando ela mudar de posição para não deixar o objeto à mostra. Aprendi que se eu não quiser ser morto, devo me manter próximo ao litoral, e se quiser uma boa proteção devo fazer minha base em lugares de difícil acesso e uma muralha de um tamanho que eu possa dar conta caso esteja jogando sozinho. Existem inúmeras formas de sermos bem sucedidos no jogo e penso que uma tentativa de controlar certas situações onde o dano não seja irreparável, torna o jogo engessado e sem dinâmica. LIFE IS FEUDAL!
Na minha opinião as regras seriam somente 3!:
1- PROIBIDO fazer túneis no interior, nas muralhas ou arredores de bases de terceiros sem consentimento da autoridade local.
2- PROIBIDO construir ou desconstruir qualquer estrutura no interior, nas muralhas ou arredores de bases de terceiros sem consentimento da autoridade local.
3- PROIBIDO o uso de linguagem ofensiva, grosseira ou racista ou publicação de material calunioso, abusivo ou que invada a privacidade de alguém.
Sobre as configurações do servidor:
Gosto de skillcap alto pois permite que pessoas possam jogar sozinhas dando mais possibilidades e mais dinamismo ao jogo, porém com multiplicador de progressão de médio para difícil, pois faz com que as pessoas avaliem melhor o alinhamento, evitando matanças por motivos banais. Nas questões de terraforming e crafting period, ainda não observei e avaliei as implicações. Animal Breeding/Feeding Period acho bom de uma hora a no máximo duas. O tempo do ciclo das plantações é que são elas, joguei num servidor que era de 8 horas, o que tornou a corda um item bem valioso e difícil de conseguir, o que achei legal! E finalmente Wild Animal Amount! Precisamos de animais! Muitos animais! Além de serem importantes para o desenvolvimento dos jogadores, eles são a válvula de escape da imensa maioria dos players, e caçá-los é a principal atividade do player entediado!
Sobre os problemas de lag, wipe e scripts:
Uma vez conversando com você, concordamos que dar wipe no servidor seria a última coisa que deveria ser feita, e agora penso estar sendo necessário. Tenho o Brasil Feudal como um ótimo servidor devido aos ajustes das configurações do servidor e pelo trabalho dos GMs, que estão conseguindo desenvolver ferramentas (scripts) que tem evitado bastante os problemas de lag, o balanceamento das armaduras, etc., porém eles já vem mexendo nisso há bastante tempo. O Brasil Feudal já deu Wipe várias vezes, sempre ajustando e melhorando, e vejo isso com ótimos olhos! Wipe não é sinal de servidor vazio, pelo contrário! Todas as vezes que o Brasil Feudal, o ZeroPlays, ou o Underground deram wipe, voltaram com muito mais jogadores! O difícil é manter o jogo limpo, pelo que entendi, mas tenho certeza você vai saber como resolver todos esses problemas!
Um abraço!
Guthred Galahad