
O evento será deflagrado por objetivos primários e secundários para ambos os times.
O time que vencerá o evento terá que seguir etapas por etapas durante as missões já estabelecidas nos quais ganhará pontuações que no final da partida o time ganhador possuirá maior pontuação.
Escute a missão de ambos os times no vídeo:
Configurações do jogo:
A partida acontecerá no tempo de 1 hora e 30 minutos.
O Refém só poderá ser morto pelo time Insurgent após o tempo de 1 hora e 20 minutos de partida.
USA: O time Americano só poderá sair da base após receber o sinal verde " I r e n e " do alto comando dando início a partida.
INS: O time Insurgent possuirá um tempo de 13 minutos para montar suas defesas com construções de bloqueios no entorno do complexo onde está localizado o refém.
Regras de Conduta:
1# Proibido escrever no All Chat no momento do jogo ou de maneira que tire onda dos jogadores no outro time
2# Os jogadores deverão automaticamente ao entrar no servidor mudar para o time no qual foi inscrito
3# O jogador deverá operar somente no esquadrão no qual foi inscrito
Regras de Assets e Kits:
#1 - Proibido usar veículo Stryker
#2 - Proibido o uso de Asset Morteiro
#3 - Proibido o uso de Moto Bomba, Carro Bomba
#4 - Proibido o uso do IED
#5 - Proibido o uso de Minas
Regras de Limitação de Kits:
#1 - O Time Insurgent só poderá utilizar apenas 1 RPG por Esquadrão
#2 - Será permitido apenas um HAT para ambos os times
No total, vamos ter 4 LATS e 1 HAT operando em ambos os times.
Regras da partida:
1# Todos os Membros de Esquadrão deverão seguir as ordens do seu Líder de Esquadrão.
2# Todos os Líderes de Esquadrão deverão seguir as ordens do Alto Comando.
3# Os times terão que respeitar a área do mapa onde ocorrerá toda a missão. Não é permitido jogadores irem para outras áreas nos quais não ocorrerá o conflito (ambos os times)
4# O time Americano deverá seguir as rotas nos quais foi informado na missão, não necessariamente no local exato, mas sim passar próximo das rotas já estabelecidas. Link dos mapas: http://forum.comunidadegamer.com.br/viewtopic.php?f=39&t=1142
5# O time Americano terá que passar por pontos de CheckPoint nas rotas pré estabelecido nos quais o Esquadrão Motorizada deverá passar obrigatoriamente para ganhar os pontos do evento.
6# O Refém só poderá voltar a base por meios do Comboio do Pelotão Motorizado
7# O Refém só poderá voltar para por meio do caminhão de logística onde o refém entrará nesse caminhão e assim o time americano poderá dar início a etapa de extração seguindo pelas rotas e CheckPoint já estabelecidos.
Pontuação:
A forma de pontuação será ministrada por etapas onde após a conclusão de cada uma o time ganhará ou perderá pontos que no final será feito uma soma de pontos e o time que possuirá a menor pontuação será o time perdedor.
Valores:
Etapas da missão: 100 pontos
A cada etapa que for concluída o time ganhará 100 pontos.
Etapas e Pontuações:
Time Americano:
CheckPoint 1 (entrada da cidade) = 100 pontos
Corresponde a entrada da cidade onde o Pelotão Motorizada deverá deixar todos os soldados e assim os Esquadrões levarão seus membros para o complexo onde está localizado o Refém e dar início ao resgate.
CheckPoint 2 (Resgate do Refém) = 100 pontos
Após penetrar na área onde está localizado o complexo, o Pelotão de Assalto deverá penetrar no complexo e salvar o refém vivo e segurar o local até a chegada do comboio operado pelo Pelotão Motorizada.
CheckPoint 3 = 100 pontos
Após o refém ingressar no caminhão de logística o comboio deverá seguir para o CheckPoint das rotas de extração sinalizada no mapa da missão.
CheckPoint 4 = 100 pontos
Após sair da cidade, o comboio terá que chegar vivo ou pelo menos o caminhão de logística onde está localizado o refém deverá seguir para o CheckPoint na área do deserto seguindo para a base Americana em segurança.
CheckPoint 5 = 100 pontos
Após passar pelo deserto com o comboio o esquadrão Motorizada deverá entrar na Main Base juntamente com o caminhão de logística e finalizar a missão com total êxito vencendo o evento Batalha Organizada – Black Hawk Down | O Resgate.
Time Insurgent:
CheckPoint 1 = 100 pontos
Corresponde a Perímetros de Segurança entorno da estrada
CheckPoint 2 = 100 pontos
Corresponde a Perímetros de Segurança entorno do Complexo do Refém
CheckPoint 3 = 100 pontos
Ataque ao comboio entorno do Complexo do Refém
CheckPoint 4 = 100 pontos
Ataque ao comboio nas rotas de Extração fora da cidade da operação
CheckPoint 5 = 100 pontos
Destruir o caminhão de logística no momento que ele tiver em extração o time Insurgent ganhará a partida já que o refém não conseguiu chegar na Main Base Americana.

